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ファイナルファンタジーシリーズ 公開日:2013/08/24 更新日:2023年11月23日 概要 ファイナルファンタジーについて RPG全体についての詳細は【ゲーム】RPGの歴史。 目次 ファイナルファンタジーシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/よくある設定、世界観、要素/初期のFFとドラクエを比較、違い/FFvsファイファン/派生ゲーム/ファイナルファンタジー派生/ファイナルファンタジー外伝/中心人物、開発スタッフ/音楽スタッフ/システムとグラフィックの進化/容量、価格/一覧/攻略本/NTT出版/ファミ通/デジキューブ/スクウェア・エニックス/株式会社スタジオベントスタッフ ソフトウェア/メーカー/ハード/コメント/シリーズ系統図 ゲームシステム 外部リンク/資料/坂口博信/田中弘道/渋谷員子/河津秋敏/時田貴司/長梶谷眞一郎 検索/キーワード/画像/掲示板/ニュース ページの登録タグ FF RPG ファイナルファンタジー 坂口博信 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1986 スクウェア(SQUARE) 設立。★関連記事スクウェア(SQUARE) エニックスが「ドラゴンクエスト」発売。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ 1987FC「ファイナルファンタジーI」発売。★関連記事ファイナルファンタジーI 198812月、FC「ファイナルファンタジーII」発売。★関連記事ファイナルファンタジーII 12月、サウンドトラック「ファイナルファンタジー I・II全曲集」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ/音楽 1989MSX2「ファイナルファンタジーI」発売。移植マイクロキャビン。 1990 1990FC「ファイナルファンタジーIII」発売。★関連記事ファイナルファンタジーIII 1991SFC「ファイナルファンタジーIV」発売。★関連記事ファイナルファンタジーIV SFC「ファイナルファンタジーIV イージータイプ」発売。海外版を移植。 1992SFC「ファイナルファンタジーV」発売。★関連記事ファイナルファンタジーV 1993 19942月、「ファイナルファンタジーI・II」発売。 SFC「ファイナルファンタジーVI」発売。★関連記事ファイナルファンタジーVI 12月、SCEが「PlayStation」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995 1996 19971/31、PS1「ファイナルファンタジーVII」発売。 1998 1999PS1「ファイナルファンタジーVIII」発売。 2000 200001/29、スクウェア・ミレニアム開催。「ファイナルファンタジーIX」「ファイナルファンタジーX」「ファイナルファンタジーXI」発表。 07/07、PS1「ファイナルファンタジーIX」発売。 2001PS2「ファイナルファンタジーX」発売。 2002ファイナルファンタジーXI運営開始。オンラインゲーム。 2003スクウェアとエニックスが合併。社名をスクウェア・エニックスに変更。 11/19、「ファイナルファンタジーXII」発表。 2004 2005 2006PS2「ファイナルファンタジーXII」発売。 DS「ファイナルファンタジーIII」発売。3Dリメイク。 05/09、PS3「ファイナルファンタジーXIII」PS3「ファイナルファンタジーヴェルサスXIII」携帯電話向け「ファイナルファンタジー アギトXIII」発表。 2007PSP「クライシス コア ファイナルファンタジーVII」。「FF7」直前のストーリー。アクションRPG。 DS「ファイナルファンタジーIV」発売。3Dリメイク。 200912/17、PS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 2010 201009/30、ファイナルファンタジーXIV運営開始。オンラインゲーム。 201101/18、『ファイナルファンタジー アギト XIII』から「ファイナルファンタジー零式」に名称変更すると発表。 01/18、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発表。 10/27、PSP「ファイナルファンタジー零式」発売。 12/15、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発売。 201208/14、欧米にてWindows『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』発売。 09/01、PS3『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』発表。 2013ファイナルファンタジーXIV 2.0新生エオルゼア運営開始。オンラインゲーム。 05/16、Windows『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』発売。ダウンロード版 06/12、PS4「ファイナルファンタジーXV」発表。https //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2013/html/a4455bcc4cef57895646f2e0768a2c80.html 11/21、PS3『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』発売。 12/26、PS3『FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster』発売。 201405/08、Windows『ファイナルファンタジーVIII for PC』発売。 201503/19、PS4『ファイナルファンタジー 零式 HD』発売。 05/14、PS4「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster』発売。 08/20、スマホ「ファイナルファンタジーVII』発売。http //www.jp.square-enix.com/ff7sp/ https //itunes.apple.com/jp/app/final-fantasy-vii/id1021564440?mt=8 12/6、PS4「ファイナルファンタジーVII」発売。Windows版の移植。http //www.jp.square-enix.com/ff7ps4/ 201602/10、スマホ「ファイナルファンタジーIX」発売。http //www.jp.square-enix.com/ff9/ 04/14、Windows「ファイナルファンタジーIX」発売。 6月、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発表。 8/15、PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売延期を発表。9/30から11/29に延期。 11/10、任天堂が「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売。「ファイナルファンタジーⅢ」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめ 11/29、PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。8800円税別http //www.jp.square-enix.com/ff15/ 20171/31、イベント「ファイナルファンタジー生誕30周年 Opening Ceremony」を開催。 1/31、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売日決定。 7/13、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。http //www.jp.square-enix.com/ff12_tza/ Amazon限定なし Amazon限定あり 09/19、PS4「ファイナルファンタジーIX」発売。Windows版の移植。 10/05、任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。「ファイナルファンタジーVI」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめ 201801/11、PS4「ディシディア ファイナルファンタジー NT」発売。 02/02、Steam「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。 12/03、ソニーがPlayStation Classic(プレイステーション クラシック)発売。「ファイナルファンタジーⅦ インターナショナル」収録。★関連記事PlayStation Classic(プレイステーション クラシック) 201902/14、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーIX」発売。ダウンロード版のみ。 03/26、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーVII」発売。ダウンロード版のみ。 04/11、Nintendo Switch/Xbox One「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」発売。 04/25、Nintendo Switch/Xbox One「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。 06/09、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/03/03と発表。 09/03、PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam「ファイナルファンタジーVIII Remastered」発売。ダウンロード版のみ。https //www.jp.square-enix.com/ffviii/ 2020 202001/14、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/04/10に変更。 01/27、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分 02/06、総合が「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午前1時45分~2時34分 02/08、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分 02/29、BSプレミアムが「全ファイナルファンタジー大投票」放送。第1部 午後9時00分~11時30分。第2部 午後11時45分~翌午前0時45分。https //www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html 04/10、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。リメイク。アクションRPG。http //www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ Amazon限定なし 09/17、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発表。 202106/10、PS5「ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード」発売。ライティングや質感、背景などの表現力が向上。新規エピソード(DLC)追加。Amazon限定なし 07/28、Android/iOS『FINAL FANTASY (旧Ver.)』『FINAL FANTASY II(旧Ver.)』『FINAL FANTASY V(旧Ver.)』『FINAL FANTASY VI(旧Ver.)』販売終了。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/notice/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff1/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIIピクセルリマスター」発売。https //www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff2/ 07/29、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーIIIピクセルリマスター」発売。https 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202402/29、PS5「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」発売予定。PS5 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 よくある設定、世界観、要素 剣と魔法:FF1など クリスタル:FF1(土水火風),FF2(ミシディアの塔),FF3(土水火風),FF4,FF5など 光の戦士:FF1,FF3,FF5など 古代文明:FF1,FF3,FF5など 飛空挺:FF1など バハムート:FF1、FF3など 伝説の武器(エクスカリバー、まさむね):FF1など 伝説の防具(げんじのよろい、げんじのこて):FF1など ドワーフ:FF1,FF3,FF4など エルフ:FF1,FF4など シド:FF2など チョコボ:FF2など 皇帝と抵抗軍:FF2,FF6など リヴァイアサン:FF2など アルテマ:FF2,FF4,FF6など ダークナイト、暗黒剣士:FF2(ダークナイト),FF3(魔剣士),FF4(セシル)など 竜騎士:FF2(リチャード),FF3(竜騎士),FF4(カイン),FF5(竜騎士)など 召喚獣:FF3など 光と闇:FF3など モーグリ:FF3など 宇宙:FF4,FF5など 機械文明:FF6,FF7,FF8,FF10など ビックス、ウェッジ:FF6,FF7など ギルガメシュ:FF5など 獣人:FF5 記憶喪失:FF3(ディッシュ),FF5(ガラフ),FF7(クラウド) 洗脳される:FF4(カイン),FF5(タイクーン) 老人:FF3(ドーガ、ウネ),FF4(シド),FF5(ガラフ),FF6 王女:FF1(セーラ),FF2(ヒルダ),FF3(サラ),FF5(レナ)など 忍者:FF1(ジョブ),FF2(ポール),FF3(ジョブ),FF4(エッジ),FF5(ジョブ) 初期のFFとドラクエを比較、違い デザイン モンスターデザイン:イメージ画はリアル、横向き。ドラクエは漫画・アニメ調、正面。 キャラクターデザイン:イメージはリアル画だがゲーム上はミニキャラ(フィールド、バトル)。ドラクエは漫画・アニメ調だがゲーム上はミニキャラ(フィールド)。 主人公、個性 設定なし、名前なし:FF1,FF3。 設定あり、名前あり:FF2。 ゲームシステム ダンジョン:広い長い。ドラクエより難しい。 属性攻撃、属性耐性:ドラクエより早い。武器攻撃が効かない場合がある。 状態異常:多い。毒、麻痺、暗闇、睡眠、沈黙、混乱、石化。ドラクエより多い。 ジョブシステム:ドラクエより早い。 セーブシステム:ドラクエより早い。フィールド上で行う。ドラクエはセーブポイントで行う。 レベルシステム:経験値より成長。(FF2を除く) 非レベルシステム:FF2。バトルの内容より成長。武器や魔法は熟練度。 パーティー:4人制。ドラクエより早い。 全滅:即終了。ドラクエは復活ポイントから再開。 スタッフ:社員が中心。ドラクエはキャスト・分業制。開発はデベロッパーの社員など。 設定:画面切替。ドラクエはウィンドウ表示。 アイテム所持:共有。ドラクエは個別。 HP/MP 4桁。 音楽の数:多い。ドラクエは少ない。 ステータス表示:別画面。ドラクエはウィンドウ式。 空飛ぶ乗り物:ひくうてい。ドラクエより早い。 バトルシステム エンカウント:多い。ドラクエより難しい。 逃げる:逃げれない敵がいる。ドラクエより難しい。 バトル画面:横。ドラクエは正面。 バトルメッセージ:ウィンドウ式。単語と数字。ドラクエは文章が流れる。 バトルエフェクト:ドラクエより早い。ドラクエは点滅。 魔法:回数制。ドラクエはMP制。 ユーザー層 ドラクエ層 週刊少年ジャンプ読者。RPG初体験。 FF層 ゲーム雑誌読者。ドラクエクリア済み。 キャスト/スタッフ プログラマー:ナーシャ・ジベリ。ドラクエはプログラマー中村光一。 シナリオ:寺田憲史。ドラクエはゲームデザイナー/ライターの堀井雄二。 デザイン:デザイナー天野喜孝。ドラクエは漫画家の鳥山明。 音楽:社員。植松伸夫。ドラクエは作曲家のすぎやまこういち。 開発:社員。坂口博信/田中弘道など。ドラクエはチューンソフト。 FFvsファイファン パッケージの表記。カタカナが目立つ。文字:ファイナルファンタジー 文字:ファイナルファンタジーII、ロゴ:FINAL FANTASYII 文字:ファイナルファンタジーIII、ロゴ:FINAL FANTASYIII 当時、頭文字で呼ぶ風習は少なかった? 英語が分からない年齢層の略語「ファイファン」 ドラゴンクエストの略語「ドラクエ」だから「ファイファン」と呼んだ。 英語が分かる年齢層。頭文字から「FF」。 派生ゲーム 対戦アクションゲームディシディア ファイナルファンタジー 音楽リズムゲーム レースゲームチョコボレーシング ファイナルファンタジー派生 ファイナルファンタジー外伝 設定・魔法・システム・アイテムが同じ、または似ている。 手の空いてるスタッフが参加。チーム制になり開発タイトルが増えていく。 サガ:RPGゲーム。非レベルシステム。★関連記事サガシリーズ 聖剣伝説:アクションゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ 中心人物、開発スタッフ ■初期(80年代) 宮本雅史:初代社長。 鈴木尚:取締役。 坂口博信:ゲームデザイン、ディレクター。アルバイトとして入社し、後に社員になる。 田中弘道:ゲームデザイン(ゲーム全体)。坂口博信に誘われてアルバイトとして入社し、後に社員になる。 青木和彦:ゲームデザイン(バトル、ダンジョンマップデータ、モンスターデータの作成)。 樋口勝久:バトルプログラマー。 渋谷員子:グラフィック、ドット絵(背景、モンスターなど)。 植松伸夫:音楽。坂口博信に誘われて入社。 ナーシャ・ジベリ:プログラマー。物言うプログラマー。クレジットが最初。 石井浩一:グラフィック、ゲームデザイン。 成田賢:プログラマー。 吉井清史:プログラマー。 河津秋敏:ゲームデザイン。 時田貴司:グラフィック。 中田浩美:グラフィック ■90年代 北瀬佳範 野村哲也:デザイナー、ディレクター。 音楽スタッフ FF1~9:植松伸夫 ★詳細は植松伸夫 FF10:植松伸夫・仲野順也・濱渦正志 FF11:植松伸夫、水田直志、谷岡久美、松枝賀子 FF12:崎元仁 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF13:浜渦正志 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF14:植松伸夫、祖堅正慶ほか FF15:下村陽子 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 システムとグラフィックの進化 キャラクター:2Dドット→3D化 フィールド:2D見下ろし→3D化 ダンジョン:2D見下ろし→3D化 バトルフィールド:2D横型→3D化 バトルコマンド:選択→ATB制、自動化→アクションバトル 容量、価格 一覧 1)2Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 2)2Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 3)4Mbit+バッテリーバックアップ、、価格00円[税別] 4)8Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 5)16Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 6)24Mbit+バッテリーバックアップ、価格00円[税別] 7)CD-ROM3枚、価格円[税別] 8)CD-ROM4枚、価格円[税別] 9)CD-ROM4枚、価格円[税別] 10)DVD-ROM1枚、価格円[税別] 12)DVD-ROM1枚、価格円[税別] 13)BD-ROM1枚、価格円[税別] 攻略本 NTT出版 NTTのグループ企業。関連書籍やCDを刊行。 1990年のFFIII(FC)~1994年のFFVI(SFC) ファミ通 ファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリートとファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリート改訂版を刊行 デジキューブ 1996年2月設立~2003年11月倒産 デジキューブ倒産後の再刊行はスクウェア・エニックス名義で刊行。http //www.bent.co.jp/main/news/20040615.htm 1990年のFFVIII(PS)~ スクウェア・エニックス 2003年4月1日株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併。 自社で出版。 株式会社スタジオベントスタッフ アルティマニアや解体真書を制作。http //www.bent.co.jp/index.htm ソフトウェア メーカー/ハード 任天堂【FC】ファミリーコンピュータ 【SFC】スーパーファミコン 【GBA】ゲームボーイアドバンス 【Wii(VC)】ウィーヴァーチャルコンソール 【WiiWare】ウィーウェア SCE【PS】プレイステーション 【PS2】プレイステーション2 【PS3】プレイステーション3 【PS4】プレイステーション4 【PSP】プレイステーションポータブル 【PSV】プレイステーションVita 【PS(GA)】プレイステーション ゲームアーカイブス対応機種 MS【Xbox360】エックスボックス360 BANDAI【WS】ワンダースワン モバイル【i】iアプリ機種(ドコモ) 【EZ】EZアプリ機種(au) 【S!】S!アプリ機種(ソフトバンクモバイル) スマホ【iOS】iOS対応機種 PC【MSX2】MSX2対応機種 【WIN】Windows対応機種 コメント オリジナル:初回 移植:ほぼ同じ内容 リメイク:大幅な作り直し 追加要素: 3D化:2Dゲームをポリゴンで作り直し 海外版:海外版向け シリーズ系統図 移植、リメイク コメント 年 画像/購入する ■FFI 【FC】FFI オリジナル 1987年 ↓ → 【Wii(VC)】FFI FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【MSX2】FFI 移植 1989年 ↓ ↓ → 【FC】FFI・II 同時収録 1994年 ↓ ↓ → 【WS】FFI リメイク 2000年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFI 移植、ムービー追加 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFI 移植 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFI 移植 2010年 ↓ ■FFII 【FC】FFII オリジナル 1988年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFII FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【FC】FFI・II 同時収録 1994年 ↓ ↓ → 【WS】FFII リメイク 2001年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFII 移植、ムービー追加 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFII 移植 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFII 移植 2010年 ■FFIII 【FC】FFIII オリジナル 1990年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFIII FC再現 2009年 ↓ ↓ → 【DS】FFIII リメイク、3D化 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIII 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFIII 移植 2012年 ↓ ■FFIV 【SFC】FFIV オリジナル 1991年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFIV SFC再現 2009年 ↓ ↓ → 【SFC】FFIVイージータイプ バランス調整 1991年 ↓ ↓ → 【PS】FFIV 移植、ムービー追加 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFIV PS再現 2012年 ↓ ↓ → 【WS】FFIV 移植 2002年 ↓ ↓ ↓ 【GBA】FFIVアドバンス 移植、追加要素 2005年 ↓ ↓ → 【DS】FFIV リメイク、3D化 2007年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIV 移植 2012年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFIVジ・アフターイヤー 移植、続編、3D化 201?年 ↓ ↓ → 【i】FFIVジ・アフターイヤー 続編 2008年 ↓ ↓ ↓ 【EZ】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【S!】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年 ↓ ↓ ↓ 【WiiWare】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2009年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】FFIVコンプリートコレクション 移植、続編、同時収録 2011年 ■FFV 【SFC】FFV オリジナル 1992年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年 ↓ ↓ → 【PS】FFV 移植、ムービー追加 1998年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFV PS再現 2011年 ↓ ↓ → 【GBA】FFVアドバンス 移植、追加要素 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFV 移植 2013年 ↓ ■FFVI 【SFC】FFVI オリジナル 1994年 ↓ ↓ → 【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年 ↓ ↓ → 【PS】FFVI 移植、ムービー追加 1999年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFVI PS再現 2011年 ↓ ↓ → 【GBA】FFVIアドバンス 移植、追加要素 2006年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】FFVI 移植 2014年 ↓ ■FFVII 【PS】FFVII オリジナル 1997年 ↓ ↓ → 【PS】FFVII(英語版) 海外版、追加要素 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS】FFVIIインターナショナル 海外版を逆移植、日本語 1997年 ↓ ↓ ↓ 【PS(GA)】FFVIIインターナショナル PS再現 2009年 ↓ ↓ → 【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows 9x対応 1998年 ↓ ↓ ↓ 【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows XP以降対応 2011年 ↓ ↓ ↓ 【WIN】FFVIIインターナショナル for PC 海外版を逆移植、日本語 2013年 ■FFVIII 【PS】FFVIII オリジナル 1999年 ↓ ↓ → 【PS(GA)】FFVIII PS再現 2009年 ↓ ↓ → 【WIN】FFVIII 移植、Microsoft Windows 9x対応 1999年 ↓ ↓ 【WIN】FFVIII for PC Windows Vista以降対応 2014年 ■FFIX 【PS】FFIX オリジナル 2000年 ↓ ↓ → 【PS(GA)】FFIX PS再現 2010年 ↓ ↓ → 【iOS】 移植、追加機能 2016年 ↓ ↓ 【WIN】 移植 2016年 ↓ ↓ 【PS4】 移植 2017年 ■FFX 【PS2】FFX オリジナル 2001年 ↓ → 【PS2】FFX(英語版) 海外版、追加要素、音声英語 2001年 ↓ ↓ 【PS2】FFXインターナショナル 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2002年 ↓ ↓ 【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年 ↓ ↓マルチ 【PSV】FFX HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年 ↓ ↓ 【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年 ↓ ↓ → 【PS2】FFX2 続編 2003年 ↓ ↓ 【PS2】FFX2(英語版) 海外版、音声英語 2003年 ↓ ↓ 【PS2】FFXインターナショナル+ラストミッション 海外版を逆移植、追加要素、日本語、音声英語 2004年 ↓ ↓ 【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年 省略 ↓ ↓マルチ 【PSV】FFX2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年 PSV ↓ ↓ 【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年 省略 ■FFXI 【PS2】FFXI オリジナル、オンラインゲーム 2002年 ↓ → 【WIN】移植 移植 2002年 ↓ → 【Xbox360】移植 移植 2006年 ■FFXII 【PS2】FFXII オリジナル 2006年 ↓ → 【PS2】FFXII(英語版) 海外版、追加要素 2006年 ↓ ↓ 【PS2】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2007年 ↓ ↓ 【PS4】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム HDリマスター 2017年 ■FFXIII 【PS3】FFXIII オリジナル 2009年 ↓ →マルチ 【Xbox360】FFXIII(英語版) 海外版 2009年 ↓ ↓ 【Xbox360】FFXIIIアルティメットヒッツインターナショナル 海外版を逆移植、日本語英語欧州語、音声英語 2010年 ↓ ↓ → 【PS3】FFXIII-2 続編 2011年 ↓ ↓マルチ 【Xbox360】FFXIII-2 続編 2011年 ↓ ↓ → 【PS3】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年 ↓ ↓マルチ 【Xbox360】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年 ■FFXV 【PS4】FFXV → ↓ オリジナル 2016年 ↓ ↓マルチ ↓ 【Xbox360】FFXV(英語版) 海外版 2009年 ゲームシステム 台詞 グラフィック ステータス画面 FF1:顔グラなし FF2:顔グラ有り FF3:顔グラなし FF4:顔グラ有り FF5:顔グラなし FF6:顔グラ有り セーブデータ FF1: FF2:4つ FF3: FF4: FF5: FF6: 魔法 MP制=よくあるシステム。 回数制=レベルアップで回数とクラスが増える。 FF1:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【GBA】MP制 FF2:MP制。成長/熟練度、習得はほん購入。 FF3:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【DS】MP制 FF4:MP制。レベル、習得はレベルアップ時。 FF5:MP制。レベル、習得はほん購入。 FF6:MP制。レベル、習得は魔石から。 ジョブ FF1:せんし、シーフ、モンク、あかまじゅつし、しろまじゅつし、くろまじゅつし FF2:なし FF3:すっぴん、 FF4:なし FF5:すっぴん、 FF6: バトル 人数 1:4人。 2:4人。お助けキャラ有り。 3:4人。 4:5人。お助けキャラ有り。 5:4人。 6:4人。 7:3人。 8:3人。 9:4人。 X:3人。バトル中に入れ替え可。 12:3人。バトル中に入れ替え可。 13 15 コマンド たたかう:装備している武器で攻撃する。 ぼうぎょ:ガードしてダメージを軽減させる。 まほう:魔法を使用する。 にげる:戦闘から逃げる。 アイテム:アイテムを使用する。 ターゲット 1:オートなし。 2:オート 3:オートあり。番号付き 2D系 ■FC時代 FF1(1987) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【中】コマンド【右】プレイヤーの名前、HP【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果 プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】ウィンドウの揺れてから点滅 敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ早い FF2(1988) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP【コマンド】選択時に右【カラー】黒【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果 プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【被ダメージ】横揺れ 敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ滑らか FF3(1990) エンカウント 点滅 背景【奥】地形【床】黒 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に左【カラー】青【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・状態/結果 プレイヤー【攻撃】有り+数字【ダメージ】有り 敵【攻撃】点滅+数字【待機】【倒す】消える・右上から左下へ ■SFC時代 FF4(1991) エンカウント 拡大 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上右、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか FF5(1992) エンカウント モザイク 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか FF6(1994) エンカウント 拡大 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り 【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか ■WS時代 FF1(2000) FF2(2001) エンカウント 背景【奥】地形【床】地形 ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP プレイヤー【攻撃モ】モーション+エフェクト→ヒット+数字【ダメージ】モーション 【敵攻撃】点滅+数字 ■PS時代 FF1(2002) エンカウント 薄い色 左右に開く ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP FF2(2002) エンカウント 回転ブラー ■GBA時代 FF1(2004) エンカウント 点滅 白回転しながらズームイン FF2(2004) ■PSP時代 FF1(2007) エンカウント 黒+フラッシュバック ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ 敵【攻撃モ】点滅+数字【ダメージモ】【倒す】消える・右上から左下へ滑らか FF2(2007) エンカウント 拡大回転ブラー ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】 敵【攻撃】点滅+エフェクト FF4(2011) エンカウント:タイプ1縮小+回転+ブラー、タイプ2モザイク ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ 敵【攻撃モ】点滅+エフェクト【ダメージモ】横揺れ【倒す】左上へ崩れながら吹き飛ぶ ■スマホ時代 FF1(2010) FF2(2010) FF4() FF5(2013) ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】右【カラー】透明グレー【メッセージ】上中央、行動のみ FF6(2014) 【コマンド】下から出現【カラー】【メッセージ】 ■ピクセルリマスター 3D系 ■PS時代 FF7(1997) ウインドウ【左】プレイヤーの名前、BARRIER【右】HP、MP、LIMIT、WAIT FF8(1999) FF9(2000) ■PS2時代 FFX(2001) ウインドウ【右】プレイヤーの名前、HP、MP 【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】 FFXII(2006) ウインドウ【右】ATBゲージ、プレイヤーの名前、HP、MP ■DS時代 FF3(2006) FF4(2007) ■PS3時代 FF13(2009) ■PS4時代 FF15(2016) 外部リンク 資料 坂口博信 ■2010 FF開発者が「昔は週刊少年ジャンプに情報を載せてもらえなかった」と悔しさを語る https //www.excite.co.jp/news/article/Rocketnews24_57004/ ■2016 ファミ通公式生 坂口博信氏が『FFIII』(ミニファミコン版)を実況プレイ【闘TV】 https //live.nicovideo.jp/watch/lv279403285 【ブレフロ】坂口博信さん、ご来店!ファイナルファンタジーシリーズはこうしてうまれた!【ヨルハチ】#3-1 https //www.youtube.com/watch?v=frmA9X49LBc 【ブレフロ】坂口博信さんと起業・クリエイター・映画・ゲームについて語りあっちゃいます!【ヨルハチ】#3-2 https //www.youtube.com/watch?v=V8ND7HYlPiw ■2017 『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出 https //news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3 【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする放送 https //live.nicovideo.jp/watch/lv287572299 【ファミ通ch】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の2次会 https //live.nicovideo.jp/watch/lv288057208 【会員限定】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の3次会 https //live.nicovideo.jp/watch/lv288371175 【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』のクリスタルタワーに挑戦!(2017年1月21日21時から) https //www.famitsu.com/news/201701/18125102.html 『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む https //news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3-2 FF生みの親、坂口氏(上)学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる https //entertainmentstation.jp/80821 ■2018 【第1夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=p7jpiuIoqXE 【第2夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=kG-fpO2t-Pw 【第3夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=Pjm7MXZ2AKE 【第4夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=zMVv0-SP2vQ 【第5夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=u_6rbq5XaAE 【第6夜】※坂口氏はお休み※FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=ETEhljMoiI0 【第7夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=fEG9SsJiMSg 【第8夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 -第8夜-【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=zr6-1P7UAjg 【第9夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=so-imX8285c 【第10夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=15j3jqHO3CM 【第10.5夜レベル上げ配信】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 最終夜準備編【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=26KLria5ScQ 【第11夜/最終夜】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=Cb6Z_m637Y8 【全夜ダイジェスト】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】 https //www.youtube.com/watch?v=JpqEFgsK1qE 田中弘道 『FF』もう一人のキーマン 田中弘道氏(上)ハンダゴテを持った少年が坂口氏と出会うまで https //entertainmentstation.jp/319127 『FF』もう一人のキーマン田中弘道氏(下)スクエニ合併から退社。そしてガンホーへ。 https //entertainmentstation.jp/320776 渋谷員子 「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった http //www.4gamer.net/games/064/G006480/20130227073/ グリーが「GREE Creators' Meetup」を開催。スクウェア・エニックスの渋谷員子氏や,ノイジークロークのクリエイターを招いたセッションの模様をレポート http //www.4gamer.net/games/999/G999904/20141030096/ 第1回:アニメーター志望からゲームの世界へ http //comip.jp/faminetsu/takumi/dot02_01/ 河津秋敏 社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 https //www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/ 時田貴司 インタビュー『FINAL FANTASY I・II ADVANCE』 https //dengekionline.com/soft/recommend/ff-gba/ 長梶谷眞一郎 【コラボ】スクウェア出身者にFFシリーズ立ち上げ期の貴重なお話を聞きました(シリコンスタジオ梶谷社長対談) https //www.youtube.com/watch?v=40jdUiYjJzk 検索 キーワード ■Google ファイナルファンタジー 画像 ■Google ファイナルファンタジー 掲示板 ■2ちゃんねる ファイナルファンタジー ニュース ■ニュース1「ファイナルファンタジー」 【FINAL FANTASY XVI】FF16で好きなキャラは? 3キャラを紹介 ... - Yahoo!ニュース 【FINAL FANTASY XVI】FF16で好きなキャラは?【人気投票実施中】 | ゲーム ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『FFBE幻影戦争』新URユニット“天風のヴェリアス”が獲得できる ... - ファミ通App ゲオ オンラインのセール対象が更新! 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ファイナルファンタジー 機種:FC,MSX2,WSC,PS,GBA,Mob,PSP,iOS,And,3DS 作曲者:植松伸夫 編曲者(MSX2):笹井隆司、新田忠弘 編曲者(GBA):高木了慧(他スタッフ?中島大、村井歩、片岡真悟、AGO YOSUKE、小玉光俊、宮永英典) 編曲者(PSP):宮永英典、萩原健吾、片岡真悟 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス,マイクロキャビン(MSX2) 発売年:1987(FC),1989(MSX2),2000(WSC),2002(PS),2004(GBA),2004~2006(Mob),2007(PSP),2010(iOS),2011(And),2015(3DS) 概要 ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが、第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素がある。 また、世界観なども、シリーズの基礎となる。同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ、『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた「以降のRPGのひな形」ともいえる。 (Wikipediaより引用) (次作:ファイナルファンタジーII) 収録曲 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面 スクエニ159位 オープニング・テーマ タイトル演出 第1回8位第2回31位スクエニ271位オープニング111位泣き曲260位1980年代9位 コーネリア城 城 第2回マイナーレトロ240位(MSX) メイン・テーマ フィールド 第2回ファミコン18位スクエニ271位第2回マイナーレトロ159位(MSX)1980年代95位 カオスの神殿 カオスの神殿・海底神殿 第2回ファミコン89位スクエニ138位1980年代158位 マトーヤの洞窟 マトーヤの洞窟・ドラゴンの洞窟など 第3回349位第6回864位ファミコン58位スクエニ59位第3回マイナーレトロ40位(MSX)FF61位ダンジョン214位1980年代58位 街 街 癒し276位 店 店 船 船 第2回マイナーレトロ240位(MSX) 海底神殿 カオスの神殿(過去) ダンジョン 沼の洞窟・ミラージュの塔 メニュー画面 メニュー画面 飛空船 飛空船 グルグ火山 グルグ火山・アースの洞窟など スクエニ271位ダンジョン423位(FC)、431位(PS) 浮遊城 浮遊城 戦闘シーン 戦闘 第2回マイナーレトロ75位(MSX) 勝利 戦闘勝利 エンディング・テーマ エンディング デッドミュージック 全滅 セーブミュージック セーブ ファンファーレ 戦闘勝利SE 大事なものゲット 重要アイテムゲットSE ワンダースワンカラー、PS版追加曲 曲名 補足 順位 オープニング・ムービー オープニング・デモ 導入部あらすじ 教会 教会 廃れた城 西の城・試練の城 リュート リュート演奏 橋をかけろ コーネリア北の橋修繕デモ 深き場所へ 海底神殿突入デモ クリスタル復活 エンドタイトル 宿屋 宿屋店内 中ボスバトル 中ボス戦 ボスバトルA リッチ、クラーケン戦 ボスバトルB マリリス、ティアマット戦 ラストバトル カオス戦 PSP版追加曲 曲名 補足 順位 バトル2(FF3) 追加ダンジョンボス戦 バトル2(FF4) バトル2(FF5) 決戦(FF6) ビッグブリッヂの死闘 ギルガメッシュ戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー I・II全曲集 ファミコン版 ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック PS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc PV PV(GBA) PV(PSP)
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ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーデータ 概要 ストーリー ゲームシステムジョブ 魔法 アイテム 属性 攻撃回数 注意すべき敵 裏技とくれせんたぼーび 15パズル エンカウントリセット モンクのアーマー(防御力) 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年05月26日配信 スクウェア:1987年12月18日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数:16 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:80,711時間 57,059回 1人あたりの平均:9時間36分 6.78回 概要 現在では「ドラゴンクエスト」と並び和製RPGの代表となっている「ファイナルファンタジー」シリーズ。本作はその記念すべき1作目である。 1作目という事でまだまだ荒削りな面も多かったが、 サイドビュー視点による「味方キャラの見える」戦闘画面。 「属性」「攻撃回数」によるダメージ増減の本格的な採用。 ジョブの概念&上級職へのクラスチェンジ(ちなみにドラゴンクエストIIIよりも先) といった当時のファミコンRPGでは珍しい要素を取り入れている。 これらはプログラム担当のナーシャ・ジベリによる精巧なプログラムによって支えられていた。 アニメ志向が強いのもシリーズの特徴。本作の場合は特にサイドビュー視点が目新しく、例えば「ダメージを受けて膝を突く味方」などのアニメ的演出に効果を発揮している。 また、意外な場所で始まるオープニング&スタッフロールはプレイヤーを驚かせるに充分で「このゲームは何かやってくれそうな気がする」という期待感を煽ってくれた。 植松伸夫による「ファイナルファンタジーのテーマ」「プレリュード」「勝利のファンファーレ」といったシリーズお約束のBGMは1作目から使われている。特に前者はオープニングで印象的に使われたので記憶に残った人が多かった模様。 元々旧スクウェアが起死回生の策として「これで駄目ならゲーム作るの辞めよう」という意気込みで開発したと言われている。 実際に遊んでみるとその斬新さ以上に「幕の内弁当」的な性格があり、 「Wizardry」「ドラゴンクエスト」のようなコンピューターRPGの世界 「指輪物語」から始まるハイファンタジー&TRPGの世界 「天空の城ラピュタ」のような「SFからの派生としてのファンタジー」 を一つの作品にごった煮にしている。ある意味で「究極のファンタジー」を目指そうという意思は1作目の時点で既に感じられるのではないだろうか。 もちろんこれはシナリオを担当した脚本家・寺田憲史のセンスでもあり、それをビジュアル面で膨らませたキャラクターデザイン担当・天野喜孝の力も大きい 現在の基準で見ると比較的難易度は高め。 (しかし、当時のRPGとしては普通程度であり、ゲームバランスも良好である。) 「ジョブの選択で大きく変わる戦術」「魔法が回数制」「強制エンカウントゾーンの存在」「即死攻撃の多さ」「慢性的な金欠」などがその原因ではあるが、しっかりLVを上げてじっくり進めて行けば詰まる事は無い。 今で言うと「世界樹の迷宮」あたりを遊ぶつもりで頑張って欲しいw 快適にプレイするためには、ゲームをプレイする前に、メッセージ速度を最速(8)にすることをおすすめする。 デフォルトでは最遅の1であり、ボタン連打で送ることもできないので非常にテンポが悪くなる。 最速だと慣れないうちはダメージ等が読みづらいので多少遅くしてもいいが、少なくともデフォのままはやめとけ。 VC版は例によってビホルダー及びデスビホルダーの名前&グラフィックが描き換えられている。ビホルダー問題の詳細はここを参照。 ちなみに、FF1は「単品版」と「FF1・FF2カップリング版」の2種類存在しているが 上記のビホルダーの修正から、後者に近いバージョンだと思われる。 といっても、それ以外の修正部分はないのだが。 ストーリー (ゲーム冒頭のメッセージより) このせかいは あんこくにつつまれている かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく しかし ひとびとは1つのよげんをしんじ それをまっていた このよ あんこくにそまりしとき 4にんのひかりのせんし あらわれん ながいぼうけんのすえ 4にんのわかものがこのちにたどりついた そしてそのてには それぞれクリスタルがにぎられていた クリスタルのかけらを持つ4人の「光の戦士」は立ち寄ったコーネリア王国で国王から「騎士ガーランドを討伐し攫われたセーラ姫を救出して欲しい」という依頼を受けた。光の戦士たちは早速ガーランドの立て篭もるカオス神殿へ向かうのだが… あらすじこそ王道だが、終盤の世界観やラスボスは他のRPGとは一味違っている。 エンディングのある台詞は、未だに名言として人気があったりする。 ゲームシステム 基本的にはオーソドックスなRPG。 ジョブ 本作は4人の光の戦士でパーティーを組むのだが、その際に各キャラのジョブ(職業)を選択する。 職業ごとに特性は大きく異なり、ゲームバランス自体も大きく変化する。 後から変更する事はできないので、最初に熟考するべき! 特にパーティー編成はプレイヤー毎の個性が出やすく、最強の組み合わせに関しては今でも議論される事が多い。 また、中盤のとあるイベントを攻略するとクラスチェンジが発生。ジョブが上級職へ変化する。 初期ジョブ 上級職 備考 戦士 ナイト 重装備で肉弾戦を担当する壁役。戦士(ナイト)のみ装備可能なものも多いので、拾い物を活かすためにもパーティに一人は欲しい。 モンク スーパーモンク 高LVになるほど素手の攻撃力が上がるアタッカー。序盤はやや苦しい。LV10くらいからが素手。LV×2が素手の攻撃力という事を覚えておくと幸せになれる最終的にFF1最強の破壊神になる シーフ 忍者 逃げ足の早い軽戦士。戦闘能力は少し物足りない。忍者になればそこそこマシになる。が、結局はナイトやSモンクには劣る 赤魔術師 赤魔道士 剣と魔法を扱う万能戦士。序盤は戦士の次に装備が充実している。序盤は攻撃担当、終盤は補助役。器用貧乏にも見えるがFF3と違い充分最後まで戦える。 白魔術師 白魔道士 回復魔法と防御系補助魔法のエキスパート。赤魔か白魔のどちらかは入れておきたい。 黒魔術師 黒魔道士 攻撃魔法と攻撃系補助魔法のエキスパート。打たれ弱いのが難点。 初心者は戦士・赤魔・モンク・白魔がオススメ。鎖かたびらを装備できる赤魔を前に出すのがコツ。 シーフは地雷キャラ、黒魔は打たれ弱い。 魔法 本作の魔法は大別して「黒魔法」と「白魔法」に分けられ、全て店で購入して習得する。 店で買う以外の入手手段は存在せず、全体的に高額なので戦士の装備よりよほど金がかかる。 MP制ではなく魔法LV毎に使用回数(最大9)が決められている。キャラのレベルが上がるごとに回数は増えていく。 回復手段は宿屋とコテージのみ。コテージは外でしか使えないので、ダンジョン攻略中の回復は不可能である。 また、ひとつのLVには4種類の魔法があるものの覚えられるのは3つまでである。 一度覚えた魔法は忘れられない(上書きもできない)。特に赤魔の場合は慎重に選びたい。 デスペル、セーバー、ストライの3つはバグにより全く効果が無いので注意w 本作は魔法が回数制かつ原則回復不可能ということもあり、「切り札」的な扱いをする事が多くなる。無駄遣いは厳禁! 特に回復を魔法に頼りきると確実に足りなくなるので、終盤まで大量のポーションは欠かせない。 …まあ死んだら元も子もないんで使うときは使う方向で。 アイテム 消耗品は全部で6種類。そのうちの半分はフィールド上でしか使えないキャンプ用アイテム。 いずれも99個ずつ持つことができる。捨てられないキーアイテムで枠が圧迫されることも無い。 セーブは宿屋とキャンプでしか行えない。特に「ねぶくろ」は回復用としても安価なので多めに買っておこう。 戦闘中にはポーションと毒消ししか使えない。つまり石化は治せない(金の針を使えない)ことに注意。 死亡から復活させるアイテムは無い。宿屋でも治らないので教会でお祈りしよう。 武器と防具は1人4個ずつ持てる。 防具は全ての部位(盾・体・頭・腕)合わせて4つまでなので、フル装備だと余裕がなくなる。 宝箱を開けようとした時点で持ち物がいっぱいだと中身の確認すらできない。泣く泣く捨てて開けたらハズレアイテムということも… 魔道士の防具は腕輪1つなど最低限にして、宝箱回収用に空けておく手もある。 なお意外かも知れないが、腕輪は体防具として扱われる。これはダンジョン ドラゴンズに由来するようだ。 武器と防具には戦闘中にアイテムとして使えるものも存在する。 ジョブに関係なく誰でも使用できるし、何回使っても無くならないので非常に便利。 上述のように所持品枠が厳しいが、防具としての性能よりも使用効果を優先して残すのもあり。 属性 本作には属性の概念がある。敵の繰り出す属性攻撃に対しては白魔法のバファイ、バコルド、バサンダ、バマジク、バオルで半減or防御する事ができる。また、防具の中には特定の属性攻撃を防御するものが存在する。 精神(眠りや麻痺)や毒(石化含む)も属性扱いで、対応する耐性があれば防ぐことができる。 注意すべきは、耐性は属性攻撃を防ぐのであり、状態異常そのものを防ぐわけではないという点。 「状態異常を発生させる無属性魔法」や「通常攻撃(無属性)の追加効果として即死効果が付加されている」場合は耐性防具やバマジク等をかけていても防ぐ事はできないので注意して欲しい。 アンデッド系には白魔術師のディア系が有効。基本的に回復よりこちらを優先した方が被害が小さくなりやすい。 先ほども書いたが白魔法デスペルはバグ(敵が元々持っている属性防御は「消す」事ができない。)により効果が無いので覚えない方がいい。敵がこちらに使う場合はしっかり効いてくれるので嫌らしい…魔法クリティカルが発動すれば属性防御を貫通する事自体は可能。 ただしこれは味方が食らう場合にもいえるので、耐性防具を装備していても安心はできない。 黒魔法フレアーや白魔法ホーリーなどは無属性、つまり属性に関わらずダメージを与えられる。さすが最強攻撃魔法。でも敵が使う事のほうが多いんだよね…殺られる前に殺れ! 攻撃回数 各キャラクターの「めいちゅうりつ」が32の倍数に達するごとに攻撃回数が1増えていく。 レベルアップでの成長だけでなく武器による補正値もある。攻撃回数が増えるのなら、攻撃より命中を重視すると良い。 攻撃回数が増えるという事はダメージが倍化する事に等しい。例えば黒魔法へイストをかけると攻撃回数が2倍になるため、戦士やモンクに使用する事でボス戦などを有利に展開できる。 複数回ヒット時のダメージ補正等は存在しないが、クリティカル判定はヒットごとに行われる。 つまり攻撃回数が多いほどクリティカル(防御貫通ダメージ)が出やすくなるので、通常ヒットでわずかなダメージしか与えられない硬い敵にもダメージを通しやすくなる。 黒魔法スロウ、ラスロウを食らうと1回に固定される。強力だが成功率がいまいちなのが難点。ちなみにヘイストで相殺可能。 注意すべき敵 敵と戦う際に特に注意するべきは即死攻撃と無属性攻撃。これらを連発されるともうどうしようもないのです。撃たれる前に倒せ! そもそも戦いを避けるようにするのが上手く進むコツ。具体的に言うと4人全員で逃げるw……馬鹿にするなかれ、本作のダンジョンはフィールドに比べ強力な敵がうじゃうじゃ出現するため、その全てを相手にしていると最深部のボス戦まで保たない。ダンジョンへの突入を複数回(マッピングの回、LV上げの回、宝箱回収の回、ボス攻略の回…etc.)に分けるのも良い。急がば回れ。そうは言っても逃げられない敵も多数存在する。運が悪くて逃げられないだけなのか、絶対に逃げられないかの違いはメッセージからは読み取れないのが厄介。 以下は物語に関するネタバレを含む為、非表示になっています。 ++をクリックすると開きます 沼地の洞窟ピスコディーモン:固定エンカウントだが実質初めてのボスらしいボス。倒す→移動→戻る→また出現のコンボに注意w アストス城アストス:本作における即死攻撃の恐ろしさを最初に教えてくれるボス。サイレスさえ効けば… アースの洞窟ヒルギガース:とある場所で1歩進むごとに現れる。めんどくせー アースエレメント:逃げられない。打撃攻撃しかしないが攻守ともに手ごわい。 リッチ:四天王の一人で序盤の山場。開幕ブリザラを防げるかどうかが鍵。 氷の洞窟マインドフレイア:マインドブラストで全員麻痺→即死殴りで一人づつ死亡はトラウマになることうけあい。どちらも無属性扱い! ダークウィザード:高確率で先制してデスを連発する。余談だがリメイク版では開幕行動がファイガになってより危険度が増した。 イビルアイ(ビホルダー):事実上このダンジョンのボス。ブレイクやキルを使われる前に倒せ!耐性さえあればほぼ無害化するので終盤は絶好の稼ぎ場にもなる。 滝の裏の洞窟ドラゴン系:大量に現れる癖に強い。しかも逃げられない。毒ガスに注意。ラストダンジョンにも出現。ここではレア枠のみでの出現なので、後述のエンカウントリセットで防げたりする。 海底神殿ゴースト:アンデットなのに殴りが強烈。なぜだ ウォーター:またもやエレメント系で逃げられない。雷より氷のほうが効く。 クラーケン:四天王の一人。攻撃回数の多い殴りでガンガン攻めてくる。スロウが効果的。 浮遊城デスナイト:FFIIのデスライダー程ではないが強敵。意外にも高Lv魔法の使い手で、2ターン目以降はフレアーを飛ばしてくる。 デスマシーン:とある場所にのみ現れるレアキャラ。無属性の核攻撃が恐ろしい… ラストダンジョンデスアイ:にらみ攻撃に注意。リボンをしっかり装備させておこう。実はアンデッドなので… 復活四天王:各所に固定敵として配置。どれも以前とは比べ物にならないくらい強化されている。 裏技 とくれせんたぼーび フィールドマップ上で「Bボタンを押しながらセレクトボタンを押す」するとワールドマップを見ることができる。 マトーヤの洞窟にいる箒に話しかけるとこの技のヒントを教えてもらえる。 15パズル 船に乗った状態で「Aボタンを押しながらBボタンを一定数連打」する。すると突然画面が変わり15パズルが遊べる。クリアすると100ギル入手できる。 プログラマーのナーシャ氏が勝手に作って入れたものらしい。 エンカウントリセット 本作のエンカウントテーブルは固定で、電源投入ごとに初期化される(リセットボタンではそのまま)。初期化することで「テーブル先頭にいるおいしい敵と連戦」「テーブル後半に登場するレア枠の強敵を回避」といったことができる。 特に後者は終盤のダンジョンを攻略する場合に死活問題となり得る。まるごとセーブのあるVC版特有の落とし穴と言える。 モンクのアーマー(防御力) モンクおよびスーパーモンクは、防具を一つも装備していない場合はレベル=アーマー値になる。 ただし、レベルが上がった直後は防具の有無にかかわらずレベル=アーマー値になってしまう。大抵の場合は弱体化してしまうので注意。防具画面を開くことで本来の数値に戻すことができる。 もっとも十分にレベルが高いのなら、リボンの耐性と高防御を両立することができる。 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」の1作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 移植のアドバンス版やPSP版(UMD)は3~6までのボスが出る隠しダンジョンという追加要素はあるものの特徴である難易度が下がり簡単になってしまっている。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIIID+ゲーム名ギルMAX アイテム一個目99個 アイテム全て所持(貴重品除く) フリオニールの16番目の魔法がLv16 ID+ゲーム名 _S ULJM-05245 _G Final Fantasy II ギルMAX _C0 GIL MAX _L 0x2139734C 0x0098967F アイテム一個目99個 _C0 ITEM 1st 99 _L 0x01397427 0x00000063 アイテム全て所持(貴重品除く) _C0 ITEM ALL _L 0x81397358 0x001F0001 _L 0x00000010 0x00000001 _L 0x81397377 0x009E0001 _L 0x00000031 0x00000001 _L 0x81397427 0x00DC0001 _L 0x00000032 0x00000000 フリオニールの16番目の魔法がLv16 _C1 Frioniel Magic No.16 Lv 16 _L 0x013971C9 0x00000010